“Ing ngarsa sung tulada, ing madya mangun karsa, tut wuri handayani. Di Depan, Seorang Pendidik harus memberi Teladan atau Contoh Tindakan Yang Baik, Di tengah atau di antara Murid, Guru harus menciptakan prakarsa dan ide, Dari belakang Seorang Guru harus Memberikan dorongan dan Arahan” - Ki Hajar Dewantara
SOAL 1. Buatlah suatu program Animasi Antrian dengan 4 buah pilihan : INSERT, DELETE, CETAK ANTRIAN, QUIT. Jika dipilih INSERT : program akan meminta user untuk menginput sebuah karakter yang akan dimasukan kedalam antrian Jika dipilih DELETE : maka karakter pertama masuk akan dikeluarkan dari antrian Jika dipilih CETAK ANTRIAN : komputer menampilkan karakter yang ada pada antrian Jika dipilih QUIT : program keluar Jawaban #include<stdio.h> #include #include #include #define n 10 using namespace std; void INSERT(); void DELETE(); void CETAKLAYAR(); void Inisialisasi(); void RESET(); int PIL,F,R; char PILIHAN [1],HURUF; char Q[n]; void main ( ) { Inisialisasi(); do { cout >PILIHAN; PIL=atoi(PILIHAN); switch (PIL) { case 1: INSERT (); break; case 2: DELETE(); break; case 3: CETAKLAYAR (); break; default: cout >HURUF; Q[++R]=HURUF; } else cout
Komentar
Posting Komentar